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我玩过的文明类游戏评价

发布日期:2019-10-16 01:56   来源:未知   阅读:

  把创世发明放最前面是因为,这应该是我玩过的文明类游戏里节奏最快的了,一不小心就输了。

  我本人是非常喜欢这个游戏的,车得很爽,但其实本质就是个卡牌对战,和文明的关系反倒没那么大了。

  而且这游戏吧,输了心情特别不好,而我因为比较菜,所以经常输,经常不爽,哎。

  事实上游戏确实比不了tta,其实俩游戏很多模式是有相似性的,都有科技升级,都有政体,都有幸福指数。

  之所以比不了,主要是tta很巧妙的加入了卡驱的原宿,而且领袖牌和奇迹牌都只有一张,这就导致玩家的策略肯定是差别很大的,加上精妙得设计,策略一大堆,平衡性海很好。

  文化冲突主要就是玩科技树,其他就是朴实刚健盖房子刷分,偶尔打打仗,科技树是重要的策略点,但是问题就是很多时候,特别是前期,玩家之间的选择差异没那么大,有些科技都是要研究的,这样玩起来就比较沉闷。

  但不得不承认文化冲突还是个非常不错的文明类游戏,特别是玩到后面两回合,很激烈。毕竟有区控甚至互车的元素。

  非常好的小规模聚会游戏,但玩深了之后也会变成纯粹的套路算数游戏,这种游戏的一大问题就是代入感不足,还是拿tta硕,tta你拿一个莎士比亚或者牛顿,一方面是提供策略,另一方面确实很带感啊,特别是如果赶巧你需要这个伟人给你带节奏,你又能以不错的代价拿到,那是很给力的,特别爽,但是七大奇迹拿牌就没这种感受,基本就是看牌能给你啥,完全不会在乎牌是什么科技啊还是啥。

  可以说对带节奏的人(就是我)是个折磨,setup巨累,每回合都巨累,说实话游戏没那么有趣,但我的体会是十分真实,很有历史长流的感觉,从文明游戏的角度讲,我给他满分,从德式的角度,香港马会资料大全,七分把。

  我对这个游戏的总结就是,最像电脑上文明的游戏。为什么呢,因为他是能给玩家一种再来一回合的感觉的游戏。

  事实上这游戏因为时间过长,最推荐的其实是两人局,两人局也会有一些互卡,但更多是干自己的,不过往往会有关键卡位。

  这个游戏我一共开过过两次,两次加起来用了18小时,但玩起来却觉得只用了不到10小时,说实话桌游玩了那么多,真正给我这种时间过得好快的游戏几乎没有(兵棋有很多,但桌游没有),因为桌游不是电脑游戏,他的乐趣不是那种沉浸式的,更多是一种享受慢节奏的感觉,只有这个游戏给了我电脑游戏的感觉。

  tta实在是,没什么可吹的,其实我也是个tta菜鸡,一般是和别的菜鸡一起玩,不敢挑战大神,加起来也就开过20多局。

  我玩这个游戏的有一个玩别的游戏没有的感觉,就是自己每局都在进步,但还是很菜,这种感觉什么时候还有呢,两个场景,下象棋和打war3。

  tta呢我想说点别的,天空彩票香港马会资料论坛,我发现现在不少人都喜欢黑tta,说tta电子版满分,实体版很烂,结算太繁琐了,我觉得很荒谬。

  tta你要是仔细理解的话,你会感叹设计师太厉害了,他真的是用纯数学模型把文明的各个元素给抽象出来了,从而规避了文明游戏必须有的地图元素。对文明发展来说,地缘政治和土地资源这两块儿其实是最重要的,也是无法在桌游中很好的体现的,因为桌面空间有限。

  所以tta反而是把文明发展这么复杂的东西给抽象的特别清晰,怎么能叫结算复杂呢。

  而且说复杂,兵棋更复杂吧,不提兵棋,有些人真的永远理解不了冷战热斗的结算方法。

  tta>the colonists>文化冲突>创世发明>巨文明>七大奇迹。

  个人观点,因为我比较看重历史代入感,论绝对好玩,其实创世发明可以排第三,七大至少也是第五,但是结合历史代入感只能这样排了。

  现在好的文明游戏越来越少了,高重度的游戏似乎都不愿意碰文明这个题材,低重度的文明游戏徒有其表,代入感还不如七大奇迹。