您现在的位置:主页 > 王中王论坛www5059o9com >

简单测评一下我玩过的游戏

发布日期:2019-10-08 19:25   来源:未知   阅读:

  金满堂高手心水论坛香港挂牌正版自动更新mhw,目前我最满意的一款游戏,也是为了怪猎入的ps4。十几把武器每一把都很有意思,怪物设计也非常出彩,现在没事的时候还会去打一打。再加上高清画质,简直爽到。缺点也有,对新人来说难度还是有的,特别是刚见到角龙,雌火雄火,然后打上位打灭尽…但就我身边的老猎人同学说,这一代是最简单的…emmm还是我太菜了。还有就是怪太少,刷刷刷有点烦,剧情相对少(根本就没什么剧情…)总体来说,满分100,我大概能给到95。

  总体来说:游戏还是好游戏,剧情和世界观也相对很不错。可惜强行移植损害太大,希望之后能出一个更适合ps4的作品。满分100,我大概会给87左右。

  3,血源诅咒。血源天下第一!好吧,你们这些人已经搞得我不知道这句话到底是真心的还是黑还是跟风玩梗了……血源的整体艺术风格没的说,克苏鲁风格,神明与猎人,晦涩又神秘的世界观。不过这个游戏一上手还是不太让人喜欢的,或者说难度曲线有问题。神父那么难,后面的几个boss反而弱的不像话……我几次打开几次想退,偶然间发现了枪反才坚持到女巫,然后就一发不可收拾了。血源给我的感觉就是,比起游戏,更加倾向于艺术。

  优点:最好的克苏鲁风格游戏,偶然的一惊一乍对我这种比较追求刺激的还是很有吸引力的。世界观绝对震撼人心。古神,猎人,和格尔曼在月下共舞,真是**满满。地图和boss设计非常棒。我最喜欢的两个boss一个是女巫,一个是迷宫之主,都有很有意思的机制。武器系统也很不错(虽然我也是圣剑通关党……)。

  缺点:前期的高难度会劝退很多人。没有攻略通关会及其痛苦。枪反比起魂三的战技还是简单而且可玩性低了。魔法也比较费,我基本就没怎么用过……不能洗点意味着加点不能错,想玩新武器也只能从头再打一遍。所以血源我只玩了一周目。

  满分100我会给93分,比不上怪猎是因为怪猎我玩着很爽,而血源我差点把盘掰了……

  4.p5,p5天下还是第一!好吧,这句话我真的在黑……作为一个重度rpg玩家,p5的战斗系统一下子就给我一种很难受的感觉。用弱点属性就倒地这点真的是不太好,因为这样就陷入了找弱点打弱点的死循环里,这也导致boss必然全属性抵抗。而且里面没有明显的分工,几乎每个人都是输出。rpg的很大一个卖点就在于技能职业的自由搭配,各种buff,各种联攻协防。所以对p5怎么说呢,总攻击很帅,结算的奔跑也帅,剧情确实好,音乐也棒。但是作为一个游戏,战斗方面是真的有点拖后腿……不过我玩的也没多久,据朋友说大概十分之一左右,说错了可不要打我。顺带一提,盘是朋友的。这个13上来就给我剧透了个干净,所以为了剧情而继续玩什么的不存在的……

  优点:优秀的剧情音乐和人设,**满满的攻击方式和结算画面,代入感很强,确实有种侠盗的感觉。

  缺点:战斗系统很一般,战斗起来虽然帅但是好墨迹啊……明明就一小怪,三两个技能能放上四五分钟……

  5.地平线。昨天刚通,不过开放世界也谈不上什么通不通关。总体评价,差强人意吧。机械兽确实很帅,风景确实很美,剧情还行。不过槽点真的太多了。女主是真的丑,偏偏还是全游戏颜值担当……战斗系统几乎可以说毫无创新。几年之前我就在pc上玩过一款叫《中土世界:暗影摩多》的游戏,战斗系统几乎一模一样,但是那个游戏还有控制兽人争夺地盘什么的,还颇有意思,地平线里就,不知道玩什么。感觉好像是为了玩而玩的一样。再加上机械兽攻击范围大伤害高,动作还快的不行,用手柄射箭真的恶心到我了,近战又真的废的一p……总之就是,初一玩很惊艳,中期还可以,后期真的无聊,看到任务完全不想去做,你说我做他干什么呢……

  优点:画质赞,地图设计的也不错,各种天气,天明天暗;机械兽的设计也很出彩,部位破坏,能用机械兽的武器,都很好;剧情算加分项吧。

  缺点:近战的存在感真的太低了……用手柄射箭真的很恶心;没有玩的动力,击杀怪兽提供的奖励实在没什么感觉;角色丑,这个公认的 ……对话墨迹。

  我现在正在进行第四遍p5……第一遍因为是用国行账号玩的所以只玩到鸭志田殿堂,第二遍玩到倒数第三个新岛伢殿堂,因为不会凹p,coop发展的也不行五维也没刷好导致殿堂攻略极其痛苦,于是怒而从头玩,按照白金攻略一点点弄,通关之后现在在开二周目想拿白金。除了二周目的三个杯子之外还有一个沙雕杯子没拿到,我想总算可以评价一下这个游戏了。

  p5的缺点有很多,首先,比较差的战斗系统,这一点我坚持自己的看法。因为回复sp是日常的卖点之一,所以战斗中能多省sp就多省sp,这就导致p5战斗最理想状态就是一个技能打死,这也就导致了p5的战斗并不十分有趣。而且基于主角能换面具的特点,一个理想的面具就是一单体一群体配6个被动,技能之间的互动联系非常少,这也就导致了武道的诀窍,魔术资质等被动十分抢手,然后大批被动技能完全无用。

  p5的主动技能无非各种属性小中大特大,还有多段小中大。如果说小是节省sp,特大是打输出,那么单段中除了过渡还有什么用呢?p5中也存在着很多废技能,就是说几乎没有用的技能。比方说,有了对属性的吸收和反弹,那么对属性的无效和闪避就几乎没有存在的必要。再比如说诸神庇护这个技能,回复量1.5倍,我初一见到,惊为神技,然后发现,回复除了小和中,直接就是全满……这个技能就是**技能……

  战斗中的异常系统也很差。除了混乱刷钱和绝望刷之外,其他异常没有什么存在感。毕竟剧情boss不吃异常,小怪和支线boss又没有上异常的必要。还必须吐槽的一点是,异常的成功率问题。能被混乱的的boss随随便便就中混乱,不能混乱的 boss即使配上混乱uo,异常uo,天公不作美也无法混乱,可能还有点用处的属性异常冰冻燃烧啥的又实在拼脸。所以异常系统其实是针对主角团的吧……不过也无所谓,毕竟可以一扇子糊醒……

  然而p5最好玩的地方并不在于他的战斗,而在于在日常中提升coop后对于战斗的帮助,这一点非常好玩也很有想法,同时也巧妙地安插了配角的剧情,扩充了内容,不得不说这一点上我确实没找到比p5做的更好的,这也是p5让人沉迷的关键。明天我就能把xx的coop升满了,明天我就能做xx了,期待接下来的发展,线培养面具也非常好玩,每天一凹神清气爽,也可以攒足够的钱一次凹好。各种被动组合在一起,然后再把属性刷到max(其实是应该89或者94的),即使是不停的ox也不会无聊,另外,各种功能p,开场,蓄力灼热,培养起来也很好玩。不夸张的说,就凹p我就能玩一天。

  然后是殿堂迷宫。很有想法,设计独特,但是不够精细。潜伏的时候很多怪都是不能直接打到,必须冲上去才能够到,而且有很多狭窄的地方都是有怪的,也就是说想一个怪都不打直接走到终点完全不可能做到,说好的怪盗团怎么越看越像强盗团……而且,玩了四遍的我表示,殿堂我真的不想再去了……

  关于剧情,最后的反转非常精彩,即使是已经知道剧情的我也不得不称赞。但是前期的剧情其实是很平常单调的,各个队员之间也没有什么太多关联(除了那对黄毛**……),不过还算可以,毕竟也能看出影射现实的一些东西。加分项,加分项。

  总体来说,虽然战斗系统差强人意,但他的养成系统非常棒,代入感很强的同时又让人对明天充满着期待,作为一个rpg,巧妙地融合了gal的玩法,属于绝对值得一玩的游戏,而且风格非常独特。不仅仅是游戏,p5的动画也不错(虽然那个贫穷的总攻击和过快的节奏会让非游戏党不适应)。好游戏。

  最后吐槽一下我没拿到的一个一周目奖杯——自己动手完成全部潜入工具。***刷了半个多小时的阿努比斯,好不容易凑齐了永久开锁工具的材料,然后为了节省时间,让老师来帮我做,还存了档,然后这个杯子就和我无缘了……二周目***要好久才能解锁全部潜入道具……淦

  加分项:养成系统,音乐剧情,风格,关于殿堂的想法 ,对于现实的影射,加上我是jo粉,再加上非常多的本子点(迷之微笑)……

  减分项:平庸的战斗系统,殿堂的很多细节,有很多的刷点,但是刷的过程很无聊。